摘要:
本文提出了一种面向对象的支持林业三维地形图软件构件(SoftwareComponent)设计方法,分析了构件的性能、设计方法和图元算法。实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的构件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的林业建模和运动仿真
王霓虹. 林业三维地形图软件构件设计的探讨[J]. 林业科学, 2004, 40(4): 80-83.
Wang Nihong. Approach to Software Component Design of Three-dimension Topographic Map in Forestry[J]. Scientia Silvae Sinicae, 2004, 40(4): 80-83.